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Estilo de Pierna Negra

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Estilo Pierna Negra

Estilo de Pierna Negra
250px-Kicksanji
Información
Nombre Japonés 黒足の技
Nombre Romanizado Kuroashi no Waza
Significado Literal Técnica de Pierna Negra
Usuario(s) Zeff
Sanji
Estilo de Lucha enfocado en Piernas y pies, salto en el aire
Primera aparición Capítulo 54
Episodio 25

El Estilo Pierna Negra (黒足の技 Kuroashi no Waza?)[1] es un estilo de arte marcial que Sanji aprendió de su mentor Zeff[2]. Está diseñado de forma que se puedan tener las manos libres en todo momento y evitar su daño durante el combate, algo que sería desastroso para un chef como Sanji o Zeff[3]. Por consecuencia de esto, los artistas mariciales que practican este estilo tienden a relajar la parte superior del cuerpo, tal como guardar sus manos en los bolsillos o cruzar los brazos a la altura del pecho, y sólo las utilizan cuando la situación lo requiere, como cuando tienen que hacer el pino, cosa que no está prohibido.

Aunque Sanji rara vez llega al nivel que dio a Zeff su apodo "Pies Rojos", todavía muestra un intenso nivel de poder de ataque de cada patada, los luchadores promedio no pueden enfrentarse a él. Sólo algunas veces los pies de Sanji se tornan de un color rojizo, esto es cuando usa la técnica "Diable Jambe". Algunos de sus ataques son tan poderosos que son capaces de moldear la cara del oponente.

Como un estilo de lucha, presenta un amplio e impresionante abanico de patadas, combinadas con unas increíbles habilidades acrobáticas que hacen más versátiles las técnicas de lucha, esto le permite a Sanji unir un continuo de poderosos ataques contra sus oponentes y combina también el poder de sus patadas con los estilos de lucha de otros miembros de la tripulación para realizar devastadoras combinaciones en equipo. Muchos de los nombres de los ataques de Sanji son palabras francesas referentes a diferentes platos y también ha empleado recientemente el uso de nombres de platos japoneses.

En el Arco de Thriller Bark, Inuppe, el zombi que tenía la sombra de Sanji, usó este estilo de lucha gracias a los poderes de la Kage Kage no Mi[4].

Ataques Antes del Salto Temporal

  • Sanji vs kuroobi

    Collier

    Collier
    (Cuello): una patada en el cuello del oponente. Es llamado Collier Coup en la traducción del Manga de Viz y Empanada de Tráquea o Vuelta de Tráquea en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este golpe suele ser seguido de epaule, cotellete, selle, poitrine, gigot y mounton shot. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi.
  • Collier Shoot (Disparo al Cuello): Sanji salta en el aire y realiza una patada hacia arriba contra el cuello de su oponente. Esto fue visto por primera vez contra la vaca marina Mhomoo.
  • Epaule (Hombro): una patada hacia abajo en el hombro que hace que el enemigo se estrelle contra el suelo. Es llamado Épaule Sprawl en la traducción del Manga de Viz y Patada a la Clavícula o Patada Clavícula Schnitzel en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Se suele usar en un combo despues de collier y seguido de cotelette, selle, poitrine, gigot y mounton shot. Sanji lo usa por primera vez contra Kuroobi .
  • Epaule Shot (Disparo al Hombro): Sanji salta en el aire y propina una fuerte patada con el talon contra el hombro de su oponente. Fue visto por primera vez en un combate contra un lagarto gigante del desierto de Arabasta en combinacion con Luffy y Zoro.
  • Cotelette (Costilla): con una mano apoyada en el suelo, Sanji golpea fuertemente en las costillas del oponente. Después de este golpe Sanji suele realizar selle, ya que ha golpeado con una pierna y tiene la otra libre. Suele usarse en un combo después de collier y epaule, y seguido de selle, poitrine, gigot y mounton shot. Sanji lo utiliza por primera vez contra Kuroobi.
  • Selle (Bajo de Espalda): un golpe que Sanji da en la parte baja de la espalda. Suele usarse combinado después de cotelette aprovechando que Sanji ya está apoyado con la mano en el suelo gira hacia el lado contrario para golpear la parte inferior de la espalda. Es parte de un combo en el que le preceden collier, epaule y cotelette, y seguido de poitrine, gigot y mounton shot. Sanji lo emplea por primera vez contra Kuroobi.
  • Poitrine (Pecho): una patada vertical y recta para golpear el pecho de su oponente. Es llamado Poitrine Treader en la traducción del Manga de Viz y Rompe Costillas a la Parilla o Patada Costilla Barbacoa en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque forma parte de un combo en el que se emplea collier, epaule, cotelette, selle después este propio ataque y termina con gigot y mounton shot. Lo usa por primera vez en su lucha contra Kuroobi.
  • Poitrine Shot (Disparo al Pecho): es una version mas fuerte del Poitrine, pero esta vez Sanji apunta un poco más arriba al golpear. Fue visto por primera vez contra Arlong.
  • Gigot (Piernas): Sanji corre hacia el oponente y hace un barrido, por lo que el oponente es enviado al suelo. Es llamado Gigot Charlie-le-Horse en la traducción del Manga de Viz y Brochetas de Golpes o Golpe de Trasero Kebab Shish en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque es de un combo que empieza con collier, epaule, cotelette, selle y poitrine, despues este ataque y acaba con mounton shot. El ataque lo hace por primera vez contra Kuroobi.
  • Mouton Shot (Disparo Cordero): es uno de los ataques más fuertes de Sanji, en el que lo primero que hace es saltar, después concentra toda la fuerza en una pierna y golpea la cara del oponente y lo manda volando. Es llamado Mouton Mallet en la traducción del Manga de Viz y Remolino Suprema de Patadas o Pierna al Hombro Suprema en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este golpe es el final de un combo con collier, epaule, cotelette, selle, poitrine y gigot. Este ataque se ve por primera vez para acabar con Kuroobi.
  • Reception (Recepcion): Sanji levanta una de sus piernas en alto y engancha al oponente por el cuello, a continuacion, usa la pierna enganchada para estrellar la cara del oponente contra el suelo. Sanji usa por primera vez este ataque contra uno de los soldados de Wapol que intentaban apoderarse del Going Merry.
  • Sanji derrota un Bananawani

    Anti-Manner Kick Course.

    Anti-Manner Kick Course
    (Estilo de Lucha Plato de Patada): es uno de los ataques más poderosos de Sanji, en el que Sanji reune toda la fuerza del golpe en una pierna que levanta 180 grados para realizar un golpe vertical hacia arriba. Este ataque suele ser usado en la parte del torso frontal del oponente y casi siempre consigue derrotar al enemigo de un golpe. Sanji usa este movimiento por primera vez cuando lucha contra un Bananawani en el casino de Rainbase.
  • Bas Cote (Hombro Asado): primero Sanji salta en el aire, luego echa una pierna hacia atras para coger impulso, y finalmente golpea al oponente con la otra pierna. Es llamado Basses Côte Blast en la traducción del Manga de Viz y Giro Hombro Pierna en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque es el comienzo de un combo que sigue con longe, tendron, flanchet, quasi, queue, cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Longe (Lomo): Sanji golpea la parte superior de la espalda del oponente como si fuese un barrido. Es llamado Longe Lasher en la traducción del Manga de Viz y Puré Hip Hip en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque es el segundo de un combo que comienza con bas cote y sigue con tendron, flanchet, quasi, queue, cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Tendron (Collarin): Sanji da una patada recta contra la clavícula del oponente, entre el hombro y el cuello. Es llamado Tendron Tenderizer en la traducción del Manga de Viz y Latigazo de Lomo en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque pertenece a un combo que empieza con bas cote y longe, des pues sigue con este golpe, y acaba con flanchet, quasi, queue, cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Flanchet (Estomago): una simple patada al estomago del oponente. El golpe pertenece a un combo que empieza con bas cote, longe, tendron, despues continua con este golpe, y acaba con quasi, queue, cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Flanchet Shoot (Disparo al Estomago): Sanji golpea fuertemente al oponente dandole una patada en el estomago, que puede mandarle volando. Es llamado Flanchel Flayer en la traducción del Manga de Viz y Llena Tripa en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Lo utiliza por primera vez contra un Lapahn.
  • Sanji vs Mr 2

    Quasi

    Quasi
    (Anca): Sanji se apoya con las manos en el suelo y golpea al oponente con las piernas. Es llamado Quasi Cracker en la traducción del Manga de Viz y Cavador de Lomo en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. Este ataque es seguido generalmente de queue. El ataque pertenece a un combo que empieza con bas cote, longe, tendron y flanchet, despues sigue con este golpe y termina con queue, cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Queue (Cola): se suele utilizar después de quasi, cuando Sanji ya está apoyado en el suelo utiliza la otra pierna para seguir golpeando. Es llamado Queue Crippler en la traducción del Manga de Viz y Destructor de Ancas Asadas en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. El ataque pertenece a un combo que comienza con bas cote, longe, tendron, flanchet y quasi, después utiliza este golpe y termina con cuisseau, jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Cuisseau (Muslo): usualmente se usa antes o después de jarret, y puede utilizarse para que Sanji lance una patada al muslo de su oponente o para bloquear un golpe. Es llamado Cuisseau Crusher en la traducción del Manga de Viz y Ablandador de Pavo en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. El ataque pertenece a un combo que comienza con bas cote, longe, tendron, flanchet, quasi y queue, despues Sanji da este golpe y acaba con jarret y veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Cuisseau Shoot (Disparo al Muslo): Sanji da una patada al muslo y el oponente sale volando. Lo utiliza por primera vez contra Jabra.
  • Jarret (Espinilla): usualmente se usa antes o después de cuisseau, y puede utilizarse para que Sanji lance una patada a la espinilla del oponente o para bloquear un golpe. Es llamado Jarret Jarrer en la traducción del Manga de Viz y Nodo Jim-Jam en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. El ataque pertenece a un combo que comienza con bas cote, longe, tendron, flanchet, quasi, queue y cuisseau, después lanza este golpe y acaba con veau shot. Lo utiliza por primera vez contra Mr.2.
  • Veau Shoot (Disparo Ternera): es uno de los ataque más potentes de Sanji, que salta hacia el enemigo y lanza una patada hacia delante dirigida al centro del torso del enemigo. Es llamado Veau Vengeance en la traducción del Manga de Viz y Sorpresa Patada Corte Grueso en el doblaje latinoamericano, pero mantiene su nombre original en el doblaje en inglés de Funimation. El ataque es el golpe final de un combo que empieza con bas cote, longe, tendron, flanchet, quasi, queue, cuisseau y jarret. Lo utiliza por primera vez para acabar con Mr.2.
  • Concasse (Aplastar): es otro de los ataques más potentes de Sanji, en el que este salta al aire y empieza a dar vueltas sobre sí mismo mientras cae para terminar aplastando la cabeza del oponente con el talón. Sanji también puede realizar este ataque en el suelo, ya que puede dar vueltas sobre sí mismo con una mano apoyada y acabar golpeando la cara del oponente con el talón. La primera vez que lo utiliza es para acabar con Satori.
  • Troisieme Hache (Carne Picada de Tercera Clase): primero Sanji empieza a dar unas volteretas hacia su oponente para acabar apoyando las manos en el suelo y golpeando la cara del enemigo con las plantas de los pies, y a continuación sigue golpeando con mas patadas la cara del oponente. La primera vez que lo utiliza es contra Hamburg.
  • Bouquetiere Shot (Disparo de Vegetales Mixtos): Sanji se apoya con las dos manos en el suelo con las que se da un gran impulso hacia arriba golpeando la cara del enemigo con los dos pies a la vez y haciéndole volar por el aire. La primera vez que lo usa es contra Hamburg.
  • Slice Shoot (Disparo Rebanador): un ataque de desarme en el que Sanji corre hacia adelante, salta en el aire y golpea la mano del oponente para quitarle el arma. Lo utiliza por primera vez cuando lucha contra Aokiji.
  • Party Table Kick Course (Estilo de Lucha Plato de Fiesta): primero Sanji salta al aire y se apoya con las manos en la cabeza del oponente, entonces empieza a dar vueltas con las piernas y golpeando la cara de los oponentes próximos, cuando se queda sin enemigos se baja de la cabeza en la que se apoyaba y le da una patada. La primera vez que lo usa es contra la Franky Family.
  • Brochette (Brocheta): Sanji salta por encima del oponente y da una patada directamente hacia abajo, entonces gira hacia abajo girando como un taladro con la pierna extendida. Lo utiliza por primera vez contra Jerry.
  • Collier Frit (Cuello Frito): Sanji se apoya en el suelo con las manos y da un golpe seco con cada pierna en el cuello del oponente impulsándose hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra dos gemelos del gobierno mundial en el Umi Ressha.
  • Frit Assorti (Surtido de Fritos): Sanji da una patada hacia arriba, mandando a varios oponentes hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra tres agentes del gobierno mundial en el Umi Ressha.
  • Escalope (Rebanada Delgada): Sanji salta sobre el oponente y golpea la parte superior del craneo con una patada. Lo utiliza por primera vez contra Wanze.
  • Oeil (Ojo): Sanji da una patada directa a los ojos del oponente. Este golpe empieza un combo que sigue de nez, joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze.
  • Nez (Nariz): Sanji da una patada directa a la nariz del oponente. Este ataque es el segundo de un combo que empieza con oeil y sigue con joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze.
  • Joue (Mejillas): Sanji golpea directamente la mejilla del oponente con una patada. Este ataque pertenece a un combo que comienza con oeil y nez, después este ataque, y acaba con bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze.
  • Joue Shoot (Disparo a la Mejilla): Sanji se inclina hacia atrás y golpea fuertemente la mejilla del oponente con una patada. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Mr.2.
  • Bouche (Boca): Sanji da una patada directa a la parte superior de la boca, por eso solo lo puede hacer si el oponente tiene la boca abierta. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez y joue, despues sigue este golpe, y termina con dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze.
  • Dents (Dientes): Sanji golpea frontalmente los dientes del enemigo, tanto los superiores como los inferiores, por lo que solo puede usar el ataque cuando el oponente tiene la boca cerrada. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez, joue y bouche, despues sigue este ataque y termina con menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su lucha contra Wanze.
  • Menton (Barbilla): una patada directa a la barbilla del oponente. Este golpe es el penultimo de un combo que comienza con con oeil, nez, joue, bouche y dents, y acaba con parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze.
  • Duval vs. Sanji

    Parage Shot

    Parage Shot
    (Disparo de Cirugia Estetica): Sanji se apoya sobre una pierna y con la otra golpea muy rápidamente la cara del oponente en distintas partes, pudiendo incluso alterar la estructura osea de la cara y del pelo. Este ataque es el final de un combo que comienza con oeil, nez, joue, bouche, dents y menton. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze.
  • Santen Decoupage (Tres Puntos de Corte): Sanji golpea la garganta del oponente, el pecho y el estomago con tres patadas tan rapidas que no se ven a simple vista, golpea con toda la pierna y en el último golpe manda al enemigo volando. Esto lo utiliza por primera vez para acabar con Wanze.
  • Shishinabe Shoot (Disparo de Estofado de Jabali): Sanji da una fuerte patada para romper una pared. Lo utiliza por primera vez en Enies Lobby para subir al techo del juzgado.
  • Deuxieme Hache (Carne Picada de Segunda Clase): Sanji corre en la dirección del enemigo y salta hacia él, entonces comienza a dar patadas con las dos piernas rápidamente sobre la parte delantera del enemigo. Lo utiliza por primera vez cuando está luchando contra Jabra.
  • Sanji abs clear

    Extra Hache

    Extra Hache
    (Carne Picada de Primera Clase): Sanji comienza a dar patadas al enemigo a una velocidad tan grande que sus piernas parecen desaparecer. Es uno de los ataques más poderosos de Sanji. Lo utiliza por primera vez para acabar con Absalom.
  • Jenga Ho (Cañon Constructor): Sanji comienza a lanzar piezas gigantes de edificios al enemigo continuadamente, mientras les da patadas. Lo utiliza por primera vez cuando pelea con Oars.

Solo Anime

  • Tekka Shoot (Disparo de Hierro): Sanji atrapa la bola en la pierna y después de dar unas vueltas la lanza. Lo utiliza en el especial de baseball.
  • Collier Turret (Cuello de la Torre): Sanji se coloca sobre alguien para no resbalar como formando una torre, después propina una patada al cuello del oponente. Lo utiliza por primera vez contra Salchow de la familia Achino, subiéndose a Usopp para no resbalar.

Ataques Tras el Salto Temporal

  • Jabot (ヅャボ Jyabo, que literalmente significa "Maw"?): Una patada en la cara. Fue utilizado por primera vez en Caribou.
  • Blue Walk

    Blue Walk

    Blue Walk
    (
    Paseo Acuático): Es una técnica que le permite viajar a velocidades increíbles bajo el agua y "correr" tan rápido como nada un Gyogin, de hecho, esta es la versión submarina de Sky Walk. Fue visto por primera vez utilizado para llegar hasta el Kraken.



  • Sky walk

    Sky Walk

    Sky Walk
    (
    Paseo Aéreo): Es la versión aérea del Blue Walk. Sanji admitió desarrollar completamente el Sky Walk después de dos años huyendo constantemente de los okama. Esta técnica es en realidad el Geppo, visto por primera vez ejecutado por el CP9, y se trata de patear el aire para saltar más alto, dando la apariencia de vuelo.

Combinaciones de Equipo

  • Armee de L Air Gomu Shoot (Disparo de Goma de Las Fuerzas Aereas): un ataque combinado entre Luffy y Sanji. Primero Luffy se estira y se agarra a la pierna de Sanji, después Sanji da una patada hacia adelante y Luffy sale disparado contra el enemigo. Esto fue visto por primera vez en la lucha contra Wapol.
  • Gomu Gomu no Tatsu Epaule Maki Muchi Shoot (Gomu Gomu no Disparo Dragón Tornado Latigo al Hombro): un ataque combinado entre Luffy, Zoro y Sanji. Un golpe unico en el que Luffy golpea con un gomu gomu no muchi, Zoro con un tatsumaki y Sanji con un Epaule Shoot. Lo utilizan por primera vez para acabar con un lagarto gigante del desierto.
  • Armee de L Air Power Shoot (Disparo Poderoso de Las Fuerzas del Aire): un ataque combinado entre Zoro y Sanji. Primero Zoro se coloca sobre la pierna de Sanji y este le envía volando hacia el enemigo, después con el impulso Zoro coge al enemigo y lo estrella contra el suelo. Lo utilizan por primera vez para acabar con Big Pan y ganar la segunda ronda del Davy Back Fight.
  • 600,000,000 Beli Jackpot (Bote de 600,000,000 Belis): un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Robin, Sanji y Franky en el que atacan a la vez pero con distintos ataques. Luffy hace un gomu gomu no pistol, Zoro hace un oni giri, Sanji hace una combinación de patadas, Robin brota brazos en los oponentes y los hace retorcerse y Franky usa su strong right. Lo utilizan por primera vez contra unos zombis en Thriller Bark.
  • Armee de L Air Kokutei Roseo Shoot (Disparo de Las Fuerzas Aéreas Flores de Cerezos Talladas en Cascos): un ataque combinado entre Sanji y Chopper en su forma brazo. Chopper se apoya en la pierna de Sanji y este le lanza hacia el enemigo, entonces Chopper golpea al enemigo con la fuerza de sus brazos y la potencia de Sanji, creando una enorme huella en el enemigo. Lo utilizan por primera vez contra Oars.

Solo Anime

  • Armee de L Air Robo Shoot (Disparo Robot de Las Fuerzas Aereas): un ataque combinado entre Sanji, Franky, Usopp y Chopper. Cuando Franky, Usopp y Chopper estan transformados en los Piratas Docking 3, se suben a la pierna de Sanji y este les lanza contra el enemigo. Lo utilizan por primera vez cuando luchan contra Oars.
  • Gomu Gomu no Kaiten Ono (Gomu Gomu no Hacha Giratoria): un ataque combinado entre Luffy, Zoro, Sanji y Usopp. Primero Luffy se hincha mientras se retuerce y luego deja salir el aire para volar, entonces Usopp dispara una bola de cañón desde el barco hacia Sanji, mientras Luffy se coge del objetivo estirando los dos brazos, cuando Sanji recibe la bala de cañon la coge con la pierna y la lanza hacia donde esta Luffy, entonces Zoro hace su 108 pound hou para dar más velocidad a la bala que finalmente llega a Luffy con mucha potencia, entonces este la coge con los pies y por la inercia de la bala Luffy empieza a enrollarse, después Luffy deja caer la bala y empieza a girar hacia el sentido contrario mientras se acerca al objetivo, con la fuerza a la que va Luffy sus piernas se estiran y Luffy parece una sierra gigante con la que corta el objetivo. Es un ataque tan potente que Zoro y Sanji tienen que parar a Luffy para que no siga cortando el suelo. Lo utilizan por primera vez para cortar el castillo de Ratchet en la séptima película.

Referencias

  1. One Piece Yellow: Grand Elements (p. 265), el nombre del Estilo de Pierna Negra es mencionado.
  2. One Piece Manga y Anime - Capítulo 67 y Episodio 30, Carne comenta cómo Sanji sabe usar el estilo de Zeff.
  3. One Piece Manga y Anime - Capítulo 54 y Episodio 25, Sanji explica por qué no utiliza sus manos en el combate.
  4. One Piece Manga y Anime - Capítulo 451 y Episodio 345, Inuppe se presenta por primera vez.

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